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fifa21英超_fifa17英超真实

tamoadmin 2024-06-01
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1.fifa17那个联赛好玩

2.如何评价孙兴慜获得2017-18赛季英超金靴?

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4.实况足球2017和FIFA17哪个好玩 各自特色分析

5.Fifa16和fifa17到底有多大区别

6.《FIFA17》试玩版人物动作及优缺点心得解析

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游戏简介

《FIFA 17》是EA Sports所制作的一年一度的足球游戏大作,在全球都享有美誉,游戏本身的基础技术和核心内容并不会有本质的改变,但本作在保留游戏主要的机制的同时,也会加入更多的创新元素,让游戏保持新鲜感。游戏特色:本作由先前的“ignite”引擎变成了鼎鼎大名的“寒霜”引擎;引入全新模式:故事模式,加入战役模式;引进中国联赛;挪威女子球队也将被纳入其中;全程动态捕捉技术为足球游戏带来以假乱真的动作与画面。所以大家究竟是喜欢活好的呢,还是喜欢活也不错花样还多的呢。果然对于我这种地表层的玩家,果断是会选择后者。

不得不说,从游戏新加的特色上面来说《FIFA17》对于普通玩家可以说是充满了诱惑力,水涨船高的画面和光影效果,全新的球员生涯模式(故事模式),中国联赛,尤其是在中超联赛关注度越来越高的今天,中国联赛的加入对于中国玩家的吸引力不言而喻。而故事模式就像是蛋糕上面的草莓,对于那些有着足球梦的玩家来说,期待值和FIFA17这块蛋糕成正比。而在画面,联赛版权,球员模型上面,科那美只能感慨有钱就是好啊。

高分的画面

老实说在玩FIFA16的时候是比较失望的,不论是画面还是游戏性上面,相较于前作FIFA16都没有什么长足的进步,而对于像FIFA这种年货游戏来说,没有太大的提升就是原地踏步甚至是退步。而在去年不太成功的一作之后,今年的FIFA17在画面的表现上面的确给人眼前一亮。球员模型就不用说了,钱加上授权,球员的还原程度,表情以及动作方面自然是接近完美的。15的画面过于暗淡,16的画面则过于明亮,17的画面和光影效果就让玩家感觉到相当的舒服了,长时间的游戏眼睛也没有太大的不适感。而在球场的表现力上面,FIFA17堪称“超高校级”。不论是草皮的逼真程度,球场内的光影效果,比赛的还原度,还是赛后的高亮表现重放上面,真的是挺赞的。特别是现场观众,相对于前几代那种一片相同颜色的“僵硬”观众来说,FIFA17的观众更加真实,让比赛更加具有现场感以及真实感。而高还原度 的教练以及球员特写,穿插在游戏中真的是相当不错。

解说方面当然是FIFA玩家的老朋友马丁·泰勒以及阿兰·史密斯,不得不说对于听着这两位解说长大的FIFA玩家来说,如果少了这两个人的解说的话,FIFA也是不完整的。现场声效方面的话,其实像是FIFA或者实况这种系列算是趋近完美了,。随带一提的就是,试玩版的背景音乐还是相当好听的,进入游戏之后能够听到这样的音乐的话,也算是一种享受吧。

kick off

基本上每一代FIFA的游戏性都在提升,相较于从前单骑走天下的版本,FIFA越来越强调游戏中防守和进攻的整体性,在比赛中你向前以及在进攻3区甚至是2区的带球和传球的空间是越来越窄,同时不同球员之间的速度优势也是进一步削减,没有计划和目的性的进攻和防守带来的必将是失去球权和城门失手的苦涩。而相对于前几作紧逼持球队员就能够轻松断球,这一作在逼抢持球队员和防守上面所要投入的兵力和精力都是大大加深,而且本方非控制防守球员在禁区外的逼抢意识并不强烈,除非是下达指令,这样球员在防守中所消耗的时间和体力也是大大增加。不过令人失望的是AI在紧逼之下胡乱处理球权的问题仍没有得到完全改善(虽然少了),比如有时候在中场位置对其持球人员进行逼抢,本来是对于进攻方并没有造成多大的威胁,但是球员会突然由于恐慌脑子短路,直接讲球往自家的底线踢出,然后本方就莫名其妙的得到了一次角球的机会。

而在游戏中改变最大的应该是角球,任意球以及点球的模式,角球和点球互换了模式,角球变成点球的圆圈定位模式,而点球则变成了角球的箭头指向模式。两相交换之后,应该说角球的难度降低了很多,基本上圆圈在哪球员就能讲球开往何处,利用角球得分变得相对容易了。而相对的,点球由于是箭头指向模式,直到发出点球之前的一刻方向键都是不能放松的,否则点球就会踢飞。相对于一起的踢法,这样的踢法无疑加大了点球的不确定性以及罚的难度。另外一点就是在死球或者角球的时候球员在无球状态下面的下动作也是增多了,更加真实和还原。而游戏中进攻技巧花样的增多,对于游戏的趣味性和游戏性都是有一定的提高。

故事模式

FIFA17的一大亮点就是故事模式了,相较于传统的球员生涯模式,故事模式不仅仅是球员的球场上的生活,同时也包括球场外的生活,而玩家在游戏过程中不时要进行对话的选择,不同的选择会影响和不同人群之间的关系以及你的球员的性格。玩家在故事模式中扮演的是一位刚加入曼联的小将阿莱克斯·亨特,在英超这样的顶级联赛为曼联这样的顶级球队效力,身边是伊布这样的世界级巨星,从青训开始征战英超,能够自定义外表,能够选择为英超的任意球队效力,而且包括更多场景,多线的RPG类玩法,除了球场生活之外,还包括球员场外比如更衣室,教练互动,赞助商签约,记者会问答等的游戏内容(试玩版只包括很少一部分内容)。

在试玩版的故事模式中,玩家将体验亨特在曼联一线队的首次出场比赛体验,对阵切尔西,玩家能够选择控制全队或者控制个人进行游戏。而在游戏中亨特的好友首发出场并且攻入一球,但是很快切尔西就扳平了比分,下半场还有15分钟的时候,教练示意助理教练让亨特去热身并上场。每场比赛玩家都会目标,上场实现之后应该会有经验提升或者剧情之类的变化。而在比赛之后会有球员采访环节,你在这里所说的东西会影响教练和球员与你之间的关系。试玩版中展现的内容也是相当有限,不过令人充满了对正式版本的期待。

fifa17那个联赛好玩

1号:俄超 克拉斯诺达尔队若奥津霍

叼炸天!!左路盘带狂,速度,敏捷,手感奇佳,完全不输阿扎尔等人,射门稍差(其实实战也可以)。我这个基本不会盘带突破的人,随便按几下都能连过2-3人。市价900金左右,是的,你没看错。900金就可以拥有!!我觉得实际20000金都值!

2号:英超 沃特福德队卡巴赛莱

速度78的中卫!!不怕速度狗了!!身体81,防守76也不错,1600金左右

3号:英超 沃特福德队杜阿雷

的确雷人!六项全过70的小号博格巴,时不时还怒射进球,我UT的主力中场,1400金左右

4号:葡超 波尔图安德烈

全能中场,后插上强,我用的11场进5球!市价1000金左右

如何评价孙兴慜获得2017-18赛季英超金靴?

英超,西甲。

国际足球联合会(FédérationInternationaledeFootballAssociation,FIFA,简称国际足联),由比利时、法国、丹麦、瑞典、荷兰、瑞士和西班牙倡议,于1904年5月21日在法国巴黎成立,有会员211个,是国际单项体育联合会总会成员。

足球(Football[英]、Soccer[美])是一项以脚为主,控制和支配球,两支球队按照一定规则在同一块长方形球场上互相进行进攻、防守对抗的体育运动项目,因足球运动对抗性强、战术多变、参与人数多等特点,故被称为“世界第一运动”。

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孙兴慜拿金靴了,尽管不是独享,但这绝对称得上是英超收官日最大的两则新闻之一。哪怕时间已经过去了好几天,它依旧能在人心中激起波澜。

如此就让我们再来聊聊孙兴慜,聊聊他究竟是取得了怎样的成就,又达到了如何的高度。

世界前排,数字作证

关于这座金靴,有四个字大概所有人都曾脱口而出:亚洲之光!没错,作为一名来自远东地区的选手,孙兴慜可以说是打破了“旧有秩序”之人,为整片大陆都赢得了荣光。谁说欧美天才更多?非洲足球才潜力无穷?亚洲人如今已然同样能够站在顶级联赛的尖端。另外不能不提的是,孙兴慜的这次射手王把亚洲的“上限”一下提升了很多。毕竟放在以往,别说是称雄欧洲五大联赛的射手榜,单亚洲球员参与金靴的争夺都是不太让人敢想的事情。

其实依照《韩国先驱报》的说法,孙兴慜早在2017年就已经是旅欧韩国球员中单季破门最多的选手。2016-17赛季,他总共为热刺在各项赛事破门21次,超过了1985-88赛季的车范根。后者为勒沃库森破门19次,其中国内杯赛2球,联赛17球,而17球也是亚洲球员在德甲的单季最高入球纪录。至于西甲、 意甲和法甲的“亚洲最高”,单论数字则看上去更加不值得一提,分别是8、10和12。

差距如此之大,足够让人感觉到“亚洲之光”这四个字实际已远不足以形容今时今日29岁的孙兴慜。韩国前锋分明是成功“脱亚入欧”,毫不夸张的说,他甚至已经站在了世界足坛最高的那一层。什么姆巴佩、本泽马、哈兰德、莱万、C罗和凯恩才是“当世最佳射手”?BBC最近的专题文章列了6个名字,孙兴慜不在其中大概只是因为他和萨拉赫、马内、梅西一样更多被认为是边锋。

当然从某种程度上来说,孙兴慜还是被低估了。4月底由英格兰记者协会进行(FWA)的年度最佳球员评选,韩国人只得到了两票。而在上周英格兰球员工会公布的“球迷最爱年度最佳球员”评选最后6人候选名单中,也没有孙兴慜的身影。不过这种状况在英超倒也并不算前所未有,至少2016年被希勒称之为“英超唯一世界级”的阿圭罗,就也曾有过不受联赛最佳评选待见,进不了候选名单的经历。

而现在,希勒对孙兴慜的评价是“现象级”。这是一个很大,但并不太容易精确界定的形容词。就此我们不妨用数字来量化一下,不是进球数据,而是游戏里的能力值。在去年9月发售的《FIFA22》之中,热刺7号的能力总评就已经达到了89,如果游玩随时根据现实比赛状态微调数据的“赛季”模式,你还能多次遇上临时评分高达91的孙兴慜。

这是什么概念?要知道游戏里能力90+的现役明星全加起来也不过11人。如果只算前锋,89则可以排进前10,而只看左边锋的话,比韩国人高的就只剩下并非专职左路的姆巴佩和C罗,以及近年来状态其实非常不稳定的内马尔(三人都是91)。诚然,游戏数值绝对不能等同于球员的真实水平,它实际上是一种结合了能力、表现以及个人人气的综合考评。如果球员特别大腕,那他很可能游戏数值下调的要比现实下降要慢,若是“无名新人”则反之。以此来说,孙兴慜的实际水平或许还要比他在游戏里的位置更高,更不用说《FIFA22》的数据制定主要还是根据2020-21赛季的表现,没算上今年的金靴。

“不是主角”胜主角

带着英超射手王的称号,韩国人有没有可能成为未来《FIFA23》游戏中最强的左边锋(排除名头太响且实际踢中锋的姆巴佩)?这是个有趣的问题。可以肯定的是,孙兴慜的人气正在飙升,他的实力也必将得到更多人的赞许,就像部分球迷打趣所言:“痛失姆巴佩皇马已完?买下孙兴慜+凯恩包解君仇。”

说到“孙兴慜+凯恩”,这对英超史上相互助攻最多的双人组自然是相辅相成,但这里想说的是,在依靠搭档这件事上,韩国人也算是已经走出了英格兰中锋的光圈。最初孙兴慜只是凯恩的僚机之一,作为边锋为中锋传球天经地义。然后凯恩开发出了后撤拿球长传组织的绝技,速度奇快意识敏锐的孙兴慜旋即大大受益,2020-21赛季便被前者助攻了9次。然后过去的一赛季也有5次,同样可以排在英超“定向输送”榜单的前列,仅次于巴恩斯给瓦尔迪的6次助攻。

实况足球2017和FIFA17哪个好玩 各自特色分析

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游戏名称:《国际足球大联盟FIFA17》欧版PS3版

端:pc端

类型:体育运动

语言:多国

大小:6.29GB

标签:写实,足球

Fifa16和fifa17到底有多大区别

FIFA流畅性和更广的粉丝基础让它赢得了广泛的赞誉,但今年,实况的质量很高,已经达到了和FIFA非常接近的地位。我们(指本文作者)花了好几个小时来对两款游戏做一些测试,我们的发现在这8点上,实况要比它的对手更加出色。

进球,进球,还是进球

或许FIFA17很喜欢看到0-0的平局,但实况绝非如此,它鼓励进球。在实况里,每一脚射门都质量很高,并且可以命中球门范围,或许在这款游戏中,最糟糕的打门也只是稍稍高出球门一点。

博格巴是一位很会远射的球员,他在场上始终是对手的心腹大患,在游戏中,你可以用他的远射来打开局面。这样的游戏设计会让门将始终处于不利的那一边,有的时候,你并没有犯错,但你的球队却奇怪地丢球了,但这也意味着你有机会在比赛的最后时刻用一脚远射打进致胜进球。当我们玩一款足球游戏的时候,这不就是最爽的事情吗?至少我们是这么认为的。

你可以成为传球大师(除了直塞球)

在FIFA17中,传球速度较慢,也显得更加深思熟虑,这非常适合那种使用耐心建立优势的玩家。但如果你希望球队打出像克洛普时期的多特蒙德那样的直接快速打法,那么你可能会选择实况17。

通过一脚传球将球队联系起来是很爽的事情,在游戏中,球员们可以通过球的移动联系在一起。但这并不意味着球会像磁铁一样吸在球员脚下,如果你对传球掌握不好,你的球员还是很难把球控在脚下的。当然,如果你有像伊涅斯塔这样的技术,你仍然可以用传球将一支球队的防守打破。有谁不会享受这样带来的快感呢?

和以前一样,实况依然无法完全使用真实的球队名称。North London和West Glamorgan这样的球队名称依然存在于游戏中。此外,除了拜仁、沃尔夫斯堡和门兴格拉德巴赫,这次实况依然没有德甲联赛。

但这些都不算大问题。有些玩家或许会抱怨这些瑕疵,但大多数玩家在下载一些补丁之后都可以顺利解决问题。虽然这会花一些时间,但最终你会体验到像电视直播一样真实的足球游戏,这些时间也是值得的。

官方授权的比赛模式

在实况2017中,你可以选择各种模式进行比赛

虽然实况缺少真实的球队名称,但他们有官方授权的比赛模式。这正是FIFA所欠缺的,如果你想在游戏里听到熟悉的欧冠主题曲,那么你就必须得选择实况了。

听着熟悉的欧冠旋律,选择你喜欢的球队捧得大耳朵杯,这不就是球迷们所梦想的事情吗?实况可以给你这样的体验。在这里,每一项欧洲的杯赛都有官方授权。如果觉得这些还不够?别忘了实况里还有南美解放者杯和南美优胜者杯。

《FIFA17》试玩版人物动作及优缺点心得解析

要说区别大,其实也不是很大,16跟17相比,除了17有个叫足球征程(类似**《一球成名》),画面质量比16略微有点提升,同时有些花式动作在17里面去除了,同时17的比赛节奏更快,一些比赛中的小细节越来越真实。

除此之外,我也找不到16和17还有什么区别了

《FIFA17》试玩版大家有没有尝试下呢?还是非常棒的,今天就为大家带来了FIFA17试玩版人物动作及优缺点心得解析,让大家了解下这代有什么不一样的地方,想知道的朋友快跟我一起来看吧。

优点

1、人物建模的继续完善,在FIFA16的时候,近景下的球员建模已经趋于正常,但不知道ignite引擎有什么奇葩的“优化”特质,在比赛远景下,球员身材仍然以细长的面条人形式展现。今年的FIFA17即便在远景下,球员身材也是粗壮饱满,并且环肥燕瘦特点明显,一眼能区分鲁尼、马塔和坎特。面部的皮肤材质贴图得益于新引擎而进一步得到质的提升,还加入了流汗效果。

2、节奏的趋于真实,我认为Slow是比较趋于真实的速度,整体节奏降速,当然正式版和Demo一向差别明显,甚至正式版的不同补丁都各自存在较大的差异,这点现在不错,但之后很难说。

3、动作更加丰富写实,印象最深刻的是好几个内脚面的短传、直传动作,还有身体对抗或失去重心的射门后那一系列尝试找回重心或顺势摔倒的过度动作比以往自然得多,这能看出背后动作捕捉和物理引擎的功力。

4、防守面积扩大、铲断成功率提高,在按下抢断或铲球键后,阻截进攻甚至抢下皮球的成功率得到很大提升,就像在FIFA16防守的基础上不仅扩大了有效面积更加装了自动的“精准制导”,再加上带球队员转身的速率降低、惯性增加,让之前被对手扭屁股当猴溜来溜去的情况得到了缓解。

5、进攻、防守AI的增强,比起前几作,AI让人没那么糟心了,但犯傻的时候也不少,不过AI的编写对于整个游戏界都是难题,连一个主角带三个队友的游戏都很难让AI完美无缺,别说两支队进行一轮攻防时,同时互相影响的十几个AI了。

6、小细节的不断完善, 比如帽子戏法后,会有裁判送出比赛用球的动画,虽然动作表情还是体育游戏一如既往的木讷。

缺点

1、画面色调偏冷,夜场老有一层灰蒙在球员身上,也许这是寒霜引擎的“特点”吧。

2、模型碰撞倒退,也许是对于新引擎使用的熟练度不够,导致经常出现肢体互相“插入”的情况,比如手伸进了自己的大腿里,手臂贯穿了队友的身体,脚伸进了球里等奇葩情况出现,这种情况在前几年已经得到了不断的缓解,但在今年又复发了。

3、背身护球逆天,背身护球的新要素貌似有点bug,不管敌我双方的身体差距有多明显,护球方都能把球护的稳稳的,阿扎尔挤着斯莫林竟然身体毫不吃亏,这是篮球背打吗?有时候真想学博辛瓦踹贝纳永,上去照着对方屁股就是一脚。

4、射门击中门柱、或门柱内侧的情况很多,而且低平推远角的射门成功率过高。

5、一些小细节依旧未改,比如扔边线球,默认谁最近谁就去扔,几乎每次都是边锋在扔、边卫在接的尴尬局面;新规则下,中线开球已经可以往回传了,但demo里仍然是两人发球;另外高邦球鞋在远景下仍然和普通球鞋没有差别,当然了,还有各式各样的bug。

总结

总体来说,FIFA17的这个DEMO是让我满意的,把之前一些让我反感的方面进行了改进,但又出现了一些新毛病,希望正式版出来能够多修正一些。