各个国家的足球队徽-世界各大洲足球国家队队徽
1.谁有FIFA09的最新转会补丁下载地址(迅雷)
2.实况2009多国语言版原版怎么样升级到WECN4.2?
3.足球经理的FM系统
4."冠军星"的故事冠军星
谁有FIFA09的最新转会补丁下载地址(迅雷)
V4.0我有
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补丁简介=
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WEYX Soccer Grand Ceremony Enhaced Patch 4.0 (简称 SGC 4.0)是WEYX游侠实况工作组09年最新为PES2009制作的一款增强补丁,对一切可以DIY的部分都进行增强和美化,除了WEYX原创的部分,更包括全世界各地DIYer为PES09制作的最精美的,力求为玩家打造出大家最需要的PES2009 MOD !
SGC 4.0 完美兼容PES2009所有官方更新版本,从1.0---1.4全部完美兼容,而且不影响你原本游戏和里的任何文件。并且支持兼容合作网站完全实况出品的 WECN&WSI V4.0 & 4.2,玩家可以同时享受两个小组为大家提供的精美补丁。
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=Launcher系统介绍=
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WEYX 3.3 的 Launcher 系统广受玩家好评,这次我们再接再厉,为玩家打造更强大、更人性化、更易用的 Launcher 系统,里面的每一项都有详细相关说明以及精美预览,只需轻轻一点,你就可以打造个性化的 WEYX 4.0!
1.内含众多快捷通道,直接进入游戏和设置,存档路径等,方便快捷;
2.内含众多PES09相关工具,修改器、编辑器、注册表修复、AFS导入工具、精华电子书等应有尽有,供你快捷调用;
3.两种联机数据库供你切换,并且有方便的联机,让联机变得更轻松快乐;
4.数十款精美记分牌、球星球鞋、队徽、比赛用球、球员位置图、主题菜单等供你随意切换;
5.球场、各种音效可随时卸载或恢复。
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=数据信息介绍=
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1.完整08-09赛季冬季转会名单与球队阵型阵容;
2.所有联赛杯赛、球队、球员均实名化;
3.完整徳甲替换荷甲,保留荷甲高潜年轻球员至大师联赛隐藏;
4.FIFA其他联赛完整包括各大洲冠军球队;
5.模式包括完整08-09赛季32强;
6.新增隐藏国家队:安哥拉、委内瑞拉、玻利维亚、洪都拉斯、马里、摩洛哥;
7.用并发展GA首创的ML自由模式,使所有球员在大师联赛中均可进行自由交易;
8.添加新球员解说名;
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=存档与联机数据介绍=
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1.存档与联机数据库的数据均将分为两种,并且均可在 launcher 中随意自由切换;
a.WEYX 4.0 原版能力数据:用专业 PESStateDateBase [注1] 数据,使球员数值在宏观与微观上都更加合理平衡;
b.WEYX 4.0 比赛真实化数据:用适当的低能力数据,使比赛更趋真实化,球员的各项表现如带球、铲断、传球速度与精度等更贴近现实,有关详细测评请看游侠会员的测评讨论帖:点击进入
2.存档分为中文存档与英文(其中中日韩球员名为中文)存档两种,联机数据库只提供中文球员名
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=脸型介绍=
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最完整的球星真实脸型!
在本次补丁中,我们全部极限使用 konami 分配的1500个脸型发型位置,不仅当红球星,众多潜力新星与元老球员也均有真实脸型。
我们经过数月日复一日的搜集整理工作,不仅求全,而且求精,不断为每个球星替换至最漂亮的外观,力求为玩家打造目前最全最好的真实脸型。
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=球衣介绍=
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1.所有俱乐部都更新了各自的最新球衣,包括模式所有球队的球衣;
2.全部国家队均已更新为09年的最新球衣,如西班牙、乌克兰、波兰、俄罗斯、瑞典、法国等,
英格兰继续沿用konami 1.4更新里面的复古球衣;
3.这次我们的俱乐部球衣收录已迈入09/10赛季,完整收录4月25日之前所有俱乐部的09/10赛季
新球衣(包括官方公布与球衣网站小道透露),如切尔西、利物浦、曼联、、AC米兰、拜仁
等等;
4.完整更新各支球队最新的广告赞助商标志,如4月份刚公布的拉齐奥与帕拉莫等;
5.经典元老球队和裁判均更新全新精美球衣;
6.额外球衣部分:我们还收录了众多额外球衣,如巴萨曼联等的第三方球衣,曼联99米兰94
意大利联合会杯等特别球衣。如想替换,请参考FAQ中的第XX条;
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=助威与动画音乐音效=
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1.全新完整的球迷助威声音,WEYX,gigimarulla,Tommsen,EVOLUTION的精选助威尽在其中,令你彷如亲临比赛现场;
2.应用各种特效配合背景主题制作,重复多次挑选转换处理效果的WEYX专属开场动画;
3.全新进场、回放、进球、换人音效,其中包括08/09赛季英超转播真实进场音乐等,并且可以随意卸载和恢复;
4.精心打造的背景音乐,其中更有WEYX原创的国外流行音乐串烧,令你享受到全新的听觉感受;
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=球场介绍=
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本次球场将国外至今为止制作得最精美的球场收录于一身,包括细致的球场模型与贴图特效,精致的各种真实草皮以及雪地草皮,全新精美的球场预览图,更多的球场贴图请看:WEYX4.0球场预览贴
汉堡北方银行竞技场(SEI&Maxey)
尤文冬奥奥林匹克球场(Forzaroma)
拜仁安联雪地竞技场(Frenkie)
博卡糖果盒(rikidiga)
费内巴切苏库鲁·萨拉科格鲁球场(Keez)
曼联老特拉福德梦剧场(MFH)
阿森纳酋长球场(Forzaroma)
利物浦安菲尔德球场(ra17)
多特蒙特西格纳伊度纳公园球场(Forzaroma)
虚拟梦幻竞技场(PATe.Arminia)
沙尔克04维尔廷斯球场(3ecken1elfer)
凯尔特人公园球场(Shawminator)
罗马奥林匹克体育场(ra17)
柏林奥林匹克体育场(maiers)
马赛维罗德姆球场(Frenkie)
新泽西巨人球场(bebu123)
胜利梦幻球场(MFH)
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=图形界面介绍=
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1.本次补丁的基调颜色是红与黑,我们美工特意为此制作了这套精美的adidas主题;
2.配合主题与基调颜色制作的精致银闪透明菜单及精美的中文球员位置图与状态属性图;
3.WEYX专属精美队徽系统,所有国家联赛杯赛队徽均统一风格,配合银闪菜单保证让你耳目一新;
4.WEYX专属牌与读取logo;
5.原创打造的全新下雨天气效果,增强下雨质感,让你的雨天比赛更有感觉;
6.全新球迷横幅旗帜;
7.精美回放及读取进度条;
8.全新电子广告牌;
9.炫目的球场烟火;
10.全新炫彩球迷修改版,球迷的色彩更合理;
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=球鞋与足球介绍=
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1.从数百款球鞋中精选出目前热销的16款球鞋,包括最新的耐克刺客4&5,阿迪达斯猎鹰系列等;
2.高质比赛用球,涵盖包括,奥运会,冠军联赛等重大赛事用球;
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=下载安装前须知=
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V4.0我有
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1.《Pro Evolution Soccer 2009》原版版权归开发商 KONAMI 所有。本补丁仅供广大实况足球游戏爱好者用于测试、学习及交流之用。如果你喜欢游戏,请购买正版。
2.任何组织和个人使用本补丁进行重新整合封装提供下载进行传播而造成的任何问题与游侠网及游侠实况工作组无关。
3.本补丁是以学习与研究为目的的修改,不得用于商业用途,即任何组织和个人不得将本补丁用到网站销售、光盘贩售、有偿下载、非法散布或其他使第三人或自身获益的商业行为中。任何组织和个人将补丁应用于商业用途或其它盈利性的行为而造成法律上或其它方面上的问题与游侠网及游侠实况工作组无关。
4.本补丁的最终解释权由游侠网及游侠实况工作组所有。
实况2009多国语言版原版怎么样升级到WECN4.2?
直接V1.2+V4.2就行了,不需要先4.0,如果你没装4.0的话就直接装4.2,装了也可以装4.2,没有什么影响的。
首先打V1.2官方覆盖版补丁,就是解压后把img文件夹里面的所有img文件放进你游戏安装目录下的img文件夹。
然后装V4.2补丁,一键安装的,表面是ISO文件,其实解压后不是的,可以直接就安装的,安装到游戏目录,也就是pes2009文件夹,选择自动导入。
完成上面2步之后就是完全汉化了,有德甲,荷甲等等。
足球经理的FM系统
Football Manager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。
年,Kevin Toms在一个名为ZX Spectrum的游戏平台(慢说如今,便是当时也没几人知道的一个平台)上画了一个圈,创造了我们所知的第一款足球经理游戏。1992年,英国人Paul以及Oliver Collyer 两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏,Championship Manager(以下简称CM,要特别注意的是,2004年后的CM与本文提及的CM/FM没有任何关联,因为其开发人员、游戏源代码、引擎技术、球员数据等等游戏设计用的都是另外一种理念,04年后的FM就是04年前CM),这便是后来风靡全球的CM/FM系列(下文统称为FM系列)的老祖宗。
1993到现在已然17个年头了,时代在变迁,FM系列也一直在变迁,后人们无缘经历FM曾经的和历史,便只能从字里行间去感受FM的风骨。
扑街的游戏各有各的雷点,成功的游戏各有各的卖点。但是成功的游戏系列,无一不经过沉浮起落,也只有遍尝大红大紫与失败潦倒的滋味,不断向上爬向前摸索,才能铸造出经典。FM系列的17年,也逃不脱这样一个沉浮起落的循环。
大多数系列游戏诸如Tomb Raider、Need For Speed、Call Of Duty等等,其发展都是遵循第一代名声大噪,其后几代良莠不齐偶见精品的生长规律,也就是说,大多数系列游戏都有一个成长期、探索期、成熟期、黄金期的发展过程。
而FM系列却是与此不同,自成一家。
下文将会以此入手,把FM历代划分4个时段,一一细数FM历代的引擎特点与战术理念设计变迁。 FM的孕育期
有点资历的老游戏玩家回忆起1993,一定会想起当时红遍天下的横版Prince Of Persia,或者Sid Meier大师的惊世神作Sid Meier’s Civilization,;有点资历的球迷回忆起1993年,应该会想起巴乔两度加冕世界足球先生,或者马赛在决赛击败米兰陷入贿赂丑闻,也可能会缅怀起那一年过世的英格兰史上第一后卫Bobby Moore。而作为准90后的楼主,1993的时候,还穿着开裆裤,噢不,应该是赤裸着满街跑然后跌个狗……
但不管是玩家,还是球迷,或者楼主,有关1993的记忆里都不会存在FM这个词。
FM系列的前四代,就是在这环境中默默地孕育着。
1993年,Collyer兄弟在伦敦注册了一家名为Sports Interactive(以下简称SI)的公司。 并在原始CM的基础上进行加工,开发出了当时默默无闻的CM 1993。
这里插播一个趣闻,为什么我们要从CM93而非CM Original开始讲起,盖因CMO用的设计语言是BASIC,其糟糕的平台兼容性以及多如牛毛到令人发指的bug,除了花就是绿的画面,球员全部随机并以号码为名,比赛模拟偶见无厘头计算方式等等问题,据说让Collyer兄弟回忆起往昔时常掩面泪奔。
CM93继承了CMO比赛引擎、球员属性加权计算进行评级等等当时领先整个业界的设计理念的同时,开始第一次引入界面设计、球员真实化、多联赛并行等等设定。虽然仅仅对球员进行了真实化,但是从引入比赛过程中受伤、同步现实联赛赛程、丰富球员转会谈判内容等等措施中都可以察觉到一点端倪,那就是从CM93开始,SI比其他的开发小组更早地确立了她后来赖以统治整个业界的设计思想——真实化。而这也是为什么我们更愿意把CM93作为FM系列起点的根本原因。
从一开始SI就显露出了王的资质,她比同期其他足球经理游戏的开发小组更富想象力,更富市场前瞻力,即使那时的SI只有2个人。我们有理由去臆测这两兄弟是否未来帝,或者章鱼哥(P.S. 章鱼哥也叫Paul)。
SI在93、94两年,陆续推出了3张磁盘作为CM 93的追加磁盘,用于更新游戏中球员数据、联赛赛程、游戏引擎等内容,这也就是后世的补丁。这个想法领先业界起码3年。而那会的大部分游戏开发商甚至都还没有后续服务的概念。后来的FM系列是不管第几代,推出更新补丁这个良好习惯一直被保留了下来,也一直是玩家们所热衷的话题之一。
CM93的时代太过遥远,也因为足球经理游戏在那个年代缺乏关注,其游戏引擎到底如何已经不可考了,但是据收集到的一些资料来看,CM93引擎最大的特点就是,没有特点。因为比赛模拟文字描述太过单一,玩家无法从游戏运行过程中寻觅到规律,比赛中可用的战术调整总的来说就是三个——加强进攻、加强防守以及换人,也无法从胜负关系中察觉到除了球员外能影响比赛进程的因素。因而只能说,比赛引擎跟当时另外两款作品(Premier Manager和The Manager)几乎没区别,也就是毫无特点。至于游戏的战术理念,只能叹一句“噢买尬”,只有两个人的SI根本不敢考虑除了比赛模拟之外的其他事情。
不管从哪个方面来看,CM93都是成功的,她用真实化成功吸引了第一批拥趸去掏钱,然后,后人们应该感谢93年的人们,不要求试玩,不稀罕盗版,没喷子,没五毛,才能让SI赚到俩小钱,去开创FM事业。
Collyer兄弟应该感到庆幸,他们在推出第二代FM——CM 2时刚巧是1995年。如果不是刚刚结束的世界杯抵消了众多买了这款作品的球迷的不满,CM 2一定会扑街。(邪恶臆测:也许CM 2从94跳票到95年也是这原因?)
CM 2比之CM 93几乎就是一个简单的升级包,除了在CM 93的基础上像大部分游戏厂家做的那样使用了新的技术更新了一下画面——然而,你们懂的,FM玩的本来就不是画面,允许并行的联赛数量增加了以及推出多语言版本之外,毫无亮点。至于新加入的语音评论代替文字描述这个功能,拜托了,SI自己都不好意思再提,让游戏的运行和比赛模拟速度降低了一个平方的设计就是一个鸡肋。作为一款续作,CM 2是不成功的,但是作为一款商品,CM 2却是巨成功的。CM 2的开发没有花费多少资金,同时因为推出多语言版本反而让她被全欧洲的球迷所认识。SI挖到了第一桶金,走出了成名的第一步。(小编再次邪恶臆测:也许CM 2的开发初衷就是为了敛财? )
Collyer兄弟翻着账本的时候一定松了一口气,他嘀的终于有奶粉钱招兵买马养FM这个胖娃了。
1996年,CM 96的诞生告诉了我们有钱有人的SI会爆发出怎样一种能量。
刚打开游戏的时候,你会觉得这游戏可能要扑街,因为看起来她跟CM 2几乎一样,这可是两年时间啊,居然没一点变化?
但是当你进入到比赛模拟阶段,你会被感动得泪流满面,因为比赛开始变得不可控制。
这绝对不是反话,足球比赛之所谓为比赛,就是因为他不可控制也不是简单的堆球员。足球比赛是球员技术的较量,但又是教练战术的博弈,同时也是哪边RP更好的比拼,这三者凑到一起,于是就有了那些传世经典的足球比赛。
从CM 96开始,AI(人工智能,比赛引擎属于AI的一部分)的影响开始无处不在,不管是交易球员,还是战术针对性,又或者场上偶见的一些失误,更为难得的是,CM 96对比赛调整功能进行了扩充,而且AI也终于能针对你做出的调整做出反应了。
总的来说,CM 96对AI做出的改动其实不多,只是增强了其对玩家操作的互动以及对联赛规则、球员交易规则真实化。再加上CM96的全名是CM2:96/赛季,所以在那个年代许多不明真相的媒体都认为96就是CM 2的又一个升级包。
但只要是那个年代FM的玩家都知道,同时多年过去了再回首,才发现FM正是从CM 96开始学会行走,一步一步向今天蹒跚而来。
19年对于SI来说,从她发行了CM 开始,注定是个不平凡的年份。而CM 的叫好叫座(19年英国本土销售冠军)对她耳语:冷静下来,不要激动,全世界的目光即将汇聚到你身上。
跟CM 96一样,刚打开的游戏时,你会再次认为这游戏要悲剧。
一样啊,游戏引擎、游戏画面完全一样啊!
跟CM9 6一样,当你玩过了以后,你会再次被游戏感动得流泪。
与96之间,只有三个变化。
第一,CA\PA(能力与潜能)这个最核心的球员属性,第一次被引入到了FM系列当中;
第二,数据库编辑器这个最牛逼的修改器,第一次被引入到FM系列当中;
第三,全部球星实名制,第一次被引入到FM系列当中。
你还能要求什么?
有读者说,我要求画面和声效!
然而,你懂的,FM玩的本来就不是画面。
然后,更重要的是,CM 93到的游戏画面几乎没有改变过,除了背景贴图,就是贴图背景,这也是那四年的CM饱受诟病的一大弱点,年轻一点的 FMer见了必然会直呼“雅蠛蝶”,故在此按下不表。
至于声效……FM此物有声效的吗?
如果您实在忍受不了低画质低音质,出门左转,PES和FIFA在招手微笑~~
93-98的5年间,SI一步一步创建起了FM系列的一切核心要素,球员真实化,赛程与现实同步,多联赛并行,巨大的可选数据库,数据库编辑器,游戏引擎,CA\PA的设置,比赛战术的模拟。
她出生了,她长大了。然后,她平静的站在帷幔下,阴影里,调整着自己的呼吸,听着观众席的欢呼,看着灯光渐渐黯淡下来的舞台,从嘴角抿出一丝微笑,然后,准备粉墨登场。
FM的黄金期
电子游戏从哪一年诞生已经很难查证了,但几乎所有的游戏玩家都不能忘却99年留给自己的美好回忆。那个时代,Tomb Raider艳绝江湖,Counter-Strike雄霸武林,Age of Empires横扫,Star Craft君临天下。
1999对于许多游戏制造商来说,那是许多段的时光,因为win98对DOS的改革为游戏设计带来了更多的可能性。然而对于更多的游戏制造商来说,那是他们苦难的岁月,因为他们没钱没技术没创意去紧跟时代的步伐。
当时,所有的媒体和玩家都被更具操作性、画面更加绚丽的游戏蒙蔽了眼睛,在他们眼中没有画面只有枯燥的文字,没有操作只有简单的鼠标点击,没有联动只有一个人枯坐显示器前的游戏,统统都是垃圾。
于是,顺理成章的,刚刚有了一点名气的FM也随之立即成为许多游戏媒体口诛笔伐、明嘲暗讽的对象,甚至直接就可以收录进牛津词典作为“垃圾”一词的另外一种拼法。
1998年的时候SI(其实早在1995年SI与Edios合并成了Edios Interactive,但实际上游戏的设计一直由SI员工进行,故本文一直使用SI)本该趁着CM 的大红大紫推出续作,然后她却无端端沉寂了。于是疯狂的媒体爽了,他们觉得SI就是一只纸老虎,已经被市场的趋向吓坏了,自动自觉退出了竞争。
恩,这是技术游戏的胜利,这是艺术游戏的胜利,这是华丽游戏的胜利!
FM这种枯燥乏味功利保守的杂念,玩蛋去吧!
楼主很喜欢看冠军教父,楼主很喜欢的托尼·唐恩说过,抽别人耳光的感觉一定很爽。
99年3月,SI无声无息推出系列中跨世代的第五作,CM 3。
如果不是光盘包装上醒目的Edios Interactive商标,刚打开CM 3的时候,一定会有许多人以为这跟前几作是不同公司发行完全不同的两款游戏。简直不在一个层次啊!
简约朴素、在未来沿用10年之久的左右侧树形菜单,一改前几作游戏界面的混乱;全新的数据后台处理机制,让游戏运行速度上了两个台阶;可供选择大小的数据库,高达2万5千名的球员、职员数量,直逼前作的3倍;全货币、货币价值真实化,青年队和预备队联赛的引入,联赛、杯赛数量的扩充,联赛并行数量提升到15个,让FM系列在真实化道路上的脚步更加坚实;而FM系列核心元素之一——联机系统也从CM 3开始引入,虽然当时只能允许局域网内联机,但也让玩家们初次享受到互花的快活。
SI得意地笑,这个耳光,抽得你们爽不爽?
喷子们翻翻白眼,好吧,直观表现力上是有了长足的进步,但是啊,还不够还不够,这样的CM 3充其量就是个“精品”,“大作”?你才刚上路呢!
Collyer兄弟笑,得意地笑。
你当咱是仙剑二血狮啊?仅仅换个皮就该叫CM2:99/00而不是CM3了!
为了适应操作系统的变化,CM 3彻底抛弃了以往的游戏战术引擎,而改用全新的阵型图以及WB/WOB(有球/无球)跑位设置——也就是后代FM的核心,我们俗称的球员拉线。
通过拉线,选择狂攻、铁桶阵、攻守平衡、稳守反击、控制节奏这五种现代足球战术方式,终于从99年开始成为FM系列不可或缺的一部分。而与之相应的,后防线站位、多人盯防、传球方式、球队整体节奏等等要素,也醒目的出现在了球队战术板上。
这是FM系列战术理念的第一次进化,甚至可以说,从CM 3开始,FM系列才算有了“战术”这个概念。
而为了搭配战术上的变化,球员能力的概念也很自然要随之发生变化。
这个变化足以颠覆整个足球经理世界。
FM系列诞生之初,对球员能力的描述只有简单的防守、进攻、控球加上守门。此后的续作都有在此基础中增添一些球员属性,但都微不足道。
一直到CM3为止。
从CM 3开始,球员能力才正式被定义为技术精神身体三大类。SI在原来的基础上对球员属性进一步的细化,与各种球队、球员战术设置一一对应,彻底完成了战术设计上的改革。
没错,我们所知的所有球员属性,以及根据这些属性衍生的所谓速度流、技术流或者精神流,都是以CM3作为开端,沿用至今。
这两个根本性的改变,是CM 3取得一切成功的元素,让SI赢得了满堂彩,而这几年间FM系列的大放异彩,与同期其他文字模拟游戏的沉沦相比,SI这个小公司与那些仗着有钱有势有技术的巨头相比,尤为难得。
一款大作,当然要有衬得起他的销量。欧洲游戏年度销售榜上醒目的NO.1,也正式宣告,从这时开始,从这里开始,FM系列即将飞黄腾达。
平步青云摔倒时才最疼,SI似乎也深知这个道理。
CM 3往后的两年里,SI又一次收敛了所有的锋芒,没有盲目推出续作,只是在CM 3原有的基础上,推两款名为新系列游戏(CM 00\01,CM 01\02)实为CM 3的升级包对数据库进行扩充,增加了诸如新闻发布会、记事本、球员对比等一些游戏细节上的内容,以及对游戏进行了优化。
但是这两年的沉寂却不同于98年受到的嘲讽和质疑,CM 3连续3年的红火让所有SI黑退避三舍,而SI不以物喜、冷静默然的表现,仿佛暴雨前的宁静,酝酿着一场席卷全球的飓风。
FM历史上,CM4与CM 03\04实为两款作品,但SI官方一直把这两款作品都称为CM4,所以在本文中把他们合并到一处统一作为CM4同一款产品来写。CM4受众太广,心中都有一个不同的CM4,超级难写的,若有不妥之处,请指教。
量变能引起质变。95年到99年,是FM系列的第一次量变,然后有了CM 3。00年到03年,SI用三年的时间,积累起了第二次足以引起质变量变。
2003年3月28日,FM诞生十周年,这是一个伟大的年份,这是一个伟大的日子。天空一声巨响,FM系列史上最成功的作品,所有经历过那个时代的FMer心中永恒的记忆,CM 4,携带一身王霸之气华丽登场。
从FM系列诞生之初一直到2010年10月的今天位置,CM4都足以堪称最华丽的一笔,楼主吐干了肚子里仅有的一点墨水,除了“牛逼”二字,所有形容词都显得如此苍白无力。
CM4开创了FM系列最黄金的时期,是他让无数追星族认识到主帅对于俱乐部的重要性,他让无数伪球迷从fans进化成supporter、从只看场面的小白进化成偶尔也能侃一两句传中呀的老鸟,他培养一个又一个正太控,他孕育了一个又一个恋妖人癖。他创造了一个同时属于真球迷、伪球迷、不真不伪球迷的世界,让我们疯狂迷恋、并投身其中上演一幕又一幕悲喜剧,让我们在一个无比美好的幻想世界里撒播一层又一层Otto Rehhagel光环,创造一段又一段Guy Roux奇迹。
(关于雷哈格尔与居伊鲁,请自行度娘。)
毫不客气的说,对于0304年的球迷,包括那时候连杯和欧锦赛都听不太清的我自己,CM 4,即为该时代之名!
(鸣谢特邀嘉宾阴沟同学不收一枚屁股币龙套演出!)
直到2010年的今天,你如果问我说“请问CM4对比起前作有什么进化”,我只会回答你:“请问从CM4直到FM2008有什么进化”。
这话虽然有点夸大,但事实就是如此,除了更庞大的数据库、更精美的限制界面,以及添加了一些自定义功能(包括自制皮肤、队徽、头像等),哦最多算上核武器,续作直到FM2008甚至只多了一个3D视角的FM2009与CM4相比,都毫无“进化”二字可言。
从自由度到传球方式到传中落点的拉线,从CM4开始沿用至今;庞大的各种战术选项,从CM4开始沿用至今;从边路进攻到中路突进等等各种战术理念、从速度流到技术流,从CM4开始沿用至今;包括天朝在内的全世界各大洲各大主要国家上百个联赛,从CM4开始沿用至今;PA、CA的重要性已经养妖习惯,从CM4沿用至今;即使进入了10年代,无数FMer依然视之为王道的2D视角,从CM4沿用至今。
……从CM4沿用至今。
……沿用至今。
……至今。
FM系列从05直到即将推出的11,与其说是从CM93演变而来,不如说CM3到CM4的变革才是后续产品赖以生存的根基。
这根基不单指游戏,从CM4开始,第一因为游戏模式的的新颖,第二因为世界足球的蓬勃(感谢完国家然后感谢电视转播的优越),第三则因为多语言甚至包括推出中文版本,让FM系列在全球第一次有了群众基础,有了根基。这其中,就包括当时还蹲在初中每天逃课到煤渣地打滚、课后跑回家继续在电脑上CM4里指挥一串串0和1在绿茵地上打滚的楼主我……
CM4里的0和1吗,你们还好吗?
CM4的玩家们,你们还好吗?
曾记否,JR、土豆的激突猛进,卡卡、C罗的稚气未脱?曾记否,BT442的威力无匹,NB433的横扫千军?曾记否,AI把健康的一比的Buffon丢替补席上,用Vieri当门将的啼笑因缘?曾记否,被狗咬伤的囧迫不堪、从墙上摔伤的天雷滚滚?
曾记否,还没有下片子的习惯,昼夜开着电脑只为CM的轻狂岁月?
今宵别离后,何日君再来。
凌晨三点,喳喳蝉鸣,淡淡茶香。
我坐在电脑前,对着散发微弱光芒的显示器,感觉今天不是10年10月,而是那个第二天逃课也要让Leedz夺冠的夜,那个不属于张狂初现的魔力鸟,不属于黯然离队的万人迷,不属于挥金如土的阿布,只属于我和CM4的03年夏天。
拼抢,欢呼,嘘声,球,人,奖杯。
兴奋,激动,紧张,焦,燥,感动。
欢迎来到足球经理的世界。
曾记否CM4的广告词?日复一日、年复一年,忠实的写照着每一个FMer。
Don’t lose your head. Sit uprights. Be confident with the players,and the games is coming.
首先冷静,然后坐定,给点自信。你听,开场哨音长鸣。
从默默无闻到大红大紫,许多产品花了一辈子也做不到的事,FM用了十年;从登堂入室到走上神坛,许多公司用了无数代产品也做不了的事,SI用了三代。
CM4如何被称为堪称经营类、竞技类神作已经无需考究了,都认为是神作的游戏,还需要考究吗?
不过如果真要找个原因的话,请看下面一组数据:
首发当日,打破英国本土电脑游戏销售记录(因为有demo);
销售一周,打破英国本如游戏销售记录(请大家相信当年PS2的威力);
销售一月,打破欧盟无年龄限制电脑游戏销售记录(大家别忘了03年的COD、玻璃渣的war craft III,恩,虽然这俩都是有年龄限制的……);
销售半年,打破,呃,这个楼主真Google不到还打破神马记录了……
无论如何,CM4的成功让SI上下全体半夜做梦也会笑醒。这种成功来的如此迅疾,以至于前无古人,往后连SI本身推出的后续作品也不可超越。
SI式的成功是不可复制的,在我印象里可以翻找出无数异常霸气但也推出过扑街作品的系列游戏,但这里面绝不会有SI。
SI值得所有急功近利的企业去学习,因为哪怕CM4如此成功,她始终没有迷失了FM的道路,依然诚诚恳恳,一步一个脚印向前走着,根据CM93到CM4的得失,从黄金时代缓步走进FM历史中的探索期。
"冠军星"的故事冠军星
五角星,最早出现在美索不达米亚的文献资料里,距今可追溯到大约公元前3000年,其最早寓意与宗教有关。但随着时代的发展,它却被赋予了越来越多的含义,更因为其美观的外形得到了广泛的应用。于是我们在许多国旗上,军衔上都能够看到它。更有甚者,在足球领域,五角星符号也是随处可见。球衣上的五角星往往代表着一种至高无上的荣誉,体现着球队辉煌的历史。因为五角星往往与冠军相关,故也称作“冠军星”。百余年的足球发展史上,围绕着“冠军星”,发生了许许多多精彩故事,有些令人欢欣鼓舞,有些则令人唏嘘感叹。
国家队队服上的“冠军星”
世界杯、、亚洲杯等洲际锦标赛是国家队表演的舞台,这些冠军都代表着至高无上的国家荣誉。在这所有的荣誉中,世界杯冠军无疑是重中之重,它如同王冠上最璀璨的宝石,闪耀着夺目的光芒。遍布五大洲四大洋的二百多个国家和地区为了争夺这一最高荣誉展开长达四年的争夺,之后又是一个轮回,循环往复,生生不息。
百战荣归的王者除了可以保留四年大力神杯之外,还有一项荣耀,即可以在队服上绣上一颗“冠军星”。在国家队比赛中,这是只属于世界冠军的特权。如果说拥有大力神杯的期限是四年,那么拥有“冠军星”的期限就是永远。正因为如此,每逢世界杯,各路豪强都会使出浑身解数,为了这颗“冠军星”展开殊死搏杀。老牌王者为了“冠军星”的数量而努力着,后起之秀则为了能够荣膺“星队”而拼搏着。
“五星级”在汉语中通常代表着最高标准,无论是宾馆还是酒店,只要一与之挂钩,就是行业中的翘楚,代表着雍容华贵。绿茵场上的巴西队也因为其优异的战绩被称作“五星巴西”,目前为止,他们独享这一称呼。巴西队有很多独一无二之处,他们是第一支三夺世界杯的球队,同时他们也是最早在队服上绣上三颗“冠军星”的球队。14年联邦德国世界杯上,巴西队服在左胸口队徽上方,以及领口内侧,增加了3颗绿色的五角星,象征着巴西队三夺世界杯的荣耀,这也开创了用“冠军星”代表获得世界杯冠军的先河。现如今的巴西**战袍设计的更是别具匠心,五颗“冠军星”不仅出现在胸前的队徽上方,同时衣领内侧也绣有五颗金色的“冠军星”,由内到外,显示出一种王者霸气。
四夺世界冠军的意大利紧随巴西之后,拥有四颗“冠军星”。纵览意大利队服发展史,到1990年本土世界杯前后才开始出现“冠军星”的图案,而且这一图案也并不统一。有时“冠军星”会出现在队徽里,纵向排列;有时则与其它球队一致,出现在队徽上方,横向排列。而2000年到2004年五年间的意大利队服,三颗“冠军星”则出现在了队服右袖口。2006年世界杯决赛在意大利与法国之间进行,两支球队都曾获得过世界杯,而两队的赞助商彪马与阿迪达斯也在队服上展开了争夺,阿迪达斯甚至已经急不可待的为法国队夺冠准备好了双星队服。最后的结果必然是有人欢喜有人忧,随着意大利的夺冠,他们的队服上绣上了第四颗“冠军星”,而法国队的双星队服只得胎死腹中,侥幸流出的也就成为了绝版的收藏品。2010年世界杯决赛为西班牙对阵荷兰,阿迪达斯再次出击,的是这次他们押对了宝,战胜了荷兰队的球衣赞助商,同时也是其最大的竞争对手――耐克。新科世界冠军西班牙队在成为了第8支世界杯冠军队之后,也得以身着绣有“冠军星”的队服走上最高领奖台,举起大力神杯。
德国队以三次世界冠军位列三甲,但直到1996年前后,德国队队服上才绣上了三颗“冠军星”。尽管此后德国队队服样式、颜色多次改变,但队徽上面的三颗“冠军星”一直保留。英格兰队作为足球鼻祖曾于1966年本土举行的世界杯上夺冠,这颗“冠军星”首次出现在英格兰队队服上是在2004年前后。法国队在1998年勇夺世界杯后,队服上也随即出现了“冠军星”。阿根廷曾经两夺世界杯,但其队服上首次出现两颗“冠军星”,则是从2005年开始,远远晚于其他世界杯得主。
两届世界杯冠军乌拉圭队则比较特殊,他们的队服上并没有像巴西、德国、意大利那样,将两颗“冠军星”醒目地绣在队服上,而是隐藏在队徽之中。而且乌拉圭的队徽上部也并不是两颗星,而是四颗星排列。一种说法是乌拉圭不仅获得过两次世界杯冠军,同时连续两次获得过奥运会足球比赛冠军(1924年,1928年),因此乌拉圭队徽里标注了四颗“冠军星”。
其实在这种不成文的规定下,最为悲催的当数荷兰队了,三进决赛,却都是屈居亚军。无冕之王至今也不能在队服上绣上“冠军星”,但相信凭借荷兰队的强大实力及人才基础,这一天的到来是迟早的。试想一下,橙色的荷兰配上金色的“冠军星”,该是多么光彩夺目。
女足世界杯从1991年起,迄今为止,已经举办了六届,先后诞生了四位王者。“冠军星”规定与男足基本一致,但并不十分严格。德国与美国均以两次夺冠排在并列第一,故而她们的球衣上也缀上了两颗“冠军星”。巴西队、法国队则与男足一致,身着的也是绣有“冠军星”的队服,尽管迄今为止,她们未能夺得女足世界杯冠军。但巴西女足与法国女足不同的是,由于经费不足,她们身穿的队服,是巴西男足穿剩下的旧版球衣,实属无奈之举。特别注意的是刚刚结束的女足世界杯上,日本队异军突起,勇夺冠军,这不仅是日本足球的第一个世界冠军,同时也是亚洲的第一个,日本队打破了欧美主宰世界杯的格局,因此她们当之无愧地绣上了那颗“冠军星”。
意甲赛场上的“冠军星”
有着“小世界杯”之称的意甲联赛在足球发展史上占有举足轻重的地位,这里不仅是球星云集的舞台,同时也开创了许多先河,以五角星表示冠军次数就是其中之一。根据意甲联赛规定,每获得10次冠军就可以在球衣上绣上一颗“冠军星”。113年意甲历史上,只有三支球队得以拥有这一无上荣耀,那就是集万千宠爱于一身的尤文图斯,米兰双雄。
尤文图斯是意甲赛场上的唯一一支双星球队,而且也是最早获得10次冠军的球队。比国际米兰早8年,比AC米兰早21年。特别是在05―06赛季取得第29次意甲冠军后,斑马军团队服上绣上第三颗“冠军星”似乎指日可待。但“电话门”却将尤文图斯打倒了谷底,不仅被判降级,同时剥夺了近两个赛季的意甲冠军。这场大地震的余威至今依然影响着尤文图斯,只希望这支老牌劲旅能够尽快东山再起,重新投入到第三颗“冠军星”的争夺之中。
国际米兰是第二支绣上“冠军星”的球队,到上世纪80年代,每十年国际米兰都至少能获得1次冠军,他们同时也是唯一一支从未降级的意甲球队。但上世纪90年代却成为了国际米兰夺冠的空白期。尽管每个赛季莫拉蒂都投入大量人力物力,但联赛冠军却始终未能到手。15年陪太子读书的局面终于在05―06赛季被打破。由于“电话门”的发生,尤文图斯被剥夺了冠军,并被勒令降级,冠军也随之易主,改授国际米兰。国际米兰抓住时机,连续5年称雄意甲,总夺冠次数也达到了18次,与第二颗“冠军星”近在咫尺。
AC米兰在18―19赛季取得第10次意甲冠军后,也终于绣上了“冠军星”。但这并不是幸福的开始,而是一系列厄运的开端。之后的19―1980赛季,米兰因涉嫌参与舞弊、球员涉嫌和拉齐奥打球的丑闻,被足协强行勒令降为乙级。意乙赛场上首次出现了身穿“冠军星”战袍的球队(这一幕在26年后再次上演),尽管米兰以意乙冠军的身份重返甲级。但无奈实力不济,赛季结束后,再次降级,米兰队服上的那颗“冠军星”在意乙赛场上显得那样刺眼。尽管如此,米兰却从未放弃,相反越挫越勇。在经历了低谷期后,米兰犹如凤凰涅磐一样重生,将近三十年的时间里,8夺联赛冠军,5次站在欧洲之巅。特别是刚刚结束的10―11赛季,米兰强势回归,再夺联赛冠军,在总夺冠次数上,再次与国际米兰站在了同一起跑线。前不久,AC米兰俱乐部副加利亚尼在接受《罗马体育报》访时,更是对球迷们作出承诺,必须先于国际米兰在球衣上镶上第二颗星,必须先于他们拿到20个冠军,而这也是AC米兰的主教练阿莱格里必须实现的目标。可以想见的是,即将开始的新赛季,米兰双雄将展开更加激烈的争夺,不仅是为了冠军,更是为了那代表至高荣耀的第二颗“冠军星”。
紧随意甲三强之后的是热那亚(9次),都灵(7次),普罗维切利(7次),博洛尼亚(7次)。热那亚是意大利联赛早期无可争议的霸主,他们在联赛初创时便实现了三连冠,早在1924年就已拿到了9个联赛冠军,相信当时所有的人都认为热那亚会是第一支意甲十冠队。但历史却开了一个天大的玩笑,87年后的今天热那亚也未能获得第10个冠军,当然也就无缘在队服上绣上“冠军星”了。博洛尼亚上次获得联赛冠军还要追溯到1964年,将近半个世纪之前。尽管热那亚与博洛尼亚目前的实力仍然难以对传统三强放起冲击,但至少他们还身处顶级联赛,这也就保留了争夺联赛冠军,进而绣上“冠军星”的希望。
而另外两支球队都灵和普罗维切利就没有这么了。都灵队堪称意甲赛场上最具有悲彩的球队,在上世纪四十年代末期豪取四连冠后。一场从天而降的苏佩加空难不仅使都灵队失去了所有队员,也使意大利队失去了一代精英,要知道那时的意大利上场球员中有10人来自都灵,而“公牛王朝”也随之远去。另一支球队普罗维切利也是意甲初创时期与热那亚齐名的强队,他们的7次联赛冠军都是在1922年之前获得的,但现在这支老牌劲旅却已经沉沦至意大利丙二级联赛,不能不令人扼腕叹息。尽管都灵与普罗维切利都已远离了顶级联赛,但他们的却不会被后人所忘记,那些早已逝去的精英用他们拼搏的精神在历史上写上了浓墨重彩的一笔。
之后的罗马、拉齐奥、佛罗伦萨、那不勒斯尽管实力不俗,但若想在队服上绣上“冠军星”还有很长的路要走。但相信只要有了争夺“冠军星”的动力,无论是老牌劲旅还是后起之秀都将顽强拼搏,永不放弃。
德甲赛场上的“冠军星”
队服绣“冠军星”的规定始于意大利,这一规定也影响了其他国家,近邻德国就是其中之一。但由于德甲联赛始创于1963年,比意甲联赛晚了65年,因此如果按照意甲联赛的标准,只有拜仁慕尼黑一家俱乐部有资格绣“冠军星”。一支独秀毕竟不如春色满园,孤星闪耀又怎比繁星满天。因此德国职业足球联盟对“冠军星”规定作了改革,五角星依然与冠军挂钩,但获得的方式与意甲不同。德国职业足球联盟在2004年做出规定,只有夺得过5次德国联赛冠军的球队才能在球衣上绣上一颗“冠军星”。后来,这一规定又有所改进,在德甲联赛创办之后,即1963-1964赛季,夺得3届联赛冠军的球队就可以在球队上绣上一颗“冠军星”以示荣誉,夺得5次德甲冠军则可以绣上两颗“冠军星”,10次以上的德甲冠军将有三颗“冠军星”,如果上了20次,那么就可以增添到四颗“冠军星”。
这一规定可谓皆大欢喜,在获得第20个联赛冠军后,巨无霸拜仁慕尼黑得以身披四星战袍笑傲德甲。门兴格拉德巴赫、多特蒙德、汉堡、云达不莱梅、斯图加特也可以享受“星队”待遇。
其中门兴格拉德巴赫是唯一一支两星俱乐部,尽管他们联赛总夺冠次数少于纽伦堡、沙尔克04、多特蒙德、汉堡。但按规定,只有德甲冠军次数才计入得分标准,而门兴格拉德巴赫的5次冠军都是在德甲联赛正式建立之后获得的,因此他们得以身披两星战袍征战德甲。
目前为止,云达不莱梅和多特蒙德夺得德甲冠军的次数均为4次,因此两支俱乐部将为第二颗星奋斗拼搏。特别是上赛季冠军多特蒙德,只有卫冕才能得到第二颗星,面对即将开始的新赛季,多特蒙德任重而道远。
汉堡也是德甲的一支劲旅,基冈、马加特、范尼斯特鲁伊都曾经在此效力。他们曾在上世纪70年代末到80年代初短短的五年时间里三夺德甲冠军。1983年的欧洲冠军杯决赛上,更是击败了强大的尤文图斯,站在了欧洲之巅。因此汉堡队服上也有一颗“冠军星”,但如想再加一颗星,除了球员们需要更加努力外,俱乐部引援方面也需更加给力。
06―07赛季,斯图加特获得了德甲冠军。他们德甲联赛总夺冠次数也达到了3次,故而得以跻身“星队”之列。但斯图加特却过于心急,新赛季尚未开始,他们便打算身着绣有“冠军星”的新队服出战德国杯决赛,这一举动遭到了德国足协断然拒绝。而这并不是第一次,早在02―03赛季,斯图加特和PUMA公司联手推出的新球衣上就赫然出现了四颗星,理由是斯图加特曾四度获得联赛冠军。德国职业联盟不仅无情地拒绝了这一创意,还反唇相讥道:“拜仁慕尼黑夺了这么多次联赛冠军,那球衣上面岂不是布满了星星?”尽管数次遭遇打击,但皇天不负有心人,凭借着自己的努力,从07―08赛季起,斯图加特的队服上终于出现了那颗让他们魂牵梦萦的“冠军星”。
首届德甲联赛冠军得主科隆队目前两次夺冠,只要能够再赢得一次冠军,便可成为“星队”,这一天何时到来,让我们一起拭目以待德甲新“星队”的诞生。
其他联赛的“星”
欧洲其他联赛也有“冠军星”的相关规定,但数量有所区别。例如奥地利联赛与意甲联赛一致,只有获得10次冠军才可以在队服上绣上“冠军星”,作为32次奥地利联赛冠军得主,维也纳快速队的队服上也相应出现了三颗“冠军星”。
土耳其联赛则规定获得五次联赛冠军便可在队服上绣上“冠军星”,而加拉塔萨雷、费内巴切均获得了15次以上联赛冠军,因此这两支俱乐部的队服上双双出现了三颗“冠军星”。
苏格兰中的凯尔特人队胸前也有一颗星,而且这颗星还常与“1967 MAIO 25”这个数字相伴。这主要是因为1967年5月25日,凯尔特人在当年的欧洲冠军杯决赛中击败了强大的国际米兰,不仅终结了“大国际时代”,同时也为英伦三岛首次捧回了欧洲冠军杯。为了表示纪念,凯尔特人俱乐部也在队服上绣上了一颗具有特殊意义的“冠军星”。
贝尔格莱德红星与布加勒斯特星队是两支举世闻名的东欧劲旅,这两支球队也都曾获得过欧洲冠军杯。更有意思的是,两支俱乐部的名称和队徽中都有一颗星,而根据他们所在国家联赛的规定,每获得10次联赛冠军也可以绣上“冠军星”。因此,这两支俱乐部的队服上都出现了三星相映,别有一番美感。
巴西联赛关于“冠军星”的规定,并不像欧洲联赛这样严格。无论是获得联赛冠军,还是获得世界俱乐部杯(及其前身丰田杯)冠军都可以在胸前绣上“冠军星”。而“冠军星”的大小和颜色也有不同,体现了南美足球不拘成法的特点。
中超联赛也仿效意甲联赛,从1994年职业化联赛开始后,只要获得1次联赛冠军,便可以在队服上绣上“冠军星”。因此大连实德、山东鲁能、上海申花、长春亚泰、北京国安以及深圳队就成为了中超赛场上的星级球队。
但是也有联赛对于冠军星的规定不以为然,诸如英超、西甲、法甲、荷甲、葡超等联赛都没有这一规定,因此我们就无法看到身着“冠军星”的曼联、利物浦、巴塞罗那、马德里等一干强队。
当然有的俱乐部队服上的星只是与俱乐部名称相关,例如曼城俱乐部队服上的三颗星就与冠军无关,更为广泛的解释是俱乐部为了给队徽增加一些欧洲大陆化的感觉。
冠军星,不仅是为了显示历史荣誉,更为重要的是希望一代又一代的年轻球员能够继承前辈们顽强拼搏,永不言败的精神,扛起父辈的旗帜英勇无畏的走下去,而这种精神也是促使足球运动永葆生机的动力所在。